又到了每周的扎心话题时间。在Reddit下有一个话题:如果人生是一款游戏,上帝是开发者,你对这款游戏有哪些反感。作为资深游戏玩家,我们大自然都对现在市面上的游戏具有某种程度的反感,简而言之就是游戏体验不欠佳。
但如果人生是游戏,你又有什么反感呢?再行来想到两个点赞最少但又让人深感有点扎心的回帖:一位45岁的玩家回应:我早已玩游戏这个游戏45年了,但我还是不告诉究竟要做到什么任务。一位暖心的网友恢复他:或许任务就是我们一路走过交好的朋友。另一位玩家的回帖则是:多人模式无法长时间运营,为什么我相连不上其他玩家?虽说游戏可以轻来,人生只有一次,我们应当要爱护,但样子也并不阻碍我们有时候吐槽吐槽这个游戏的原作。比如,游戏开始前你以为这里维度极高,但许多年后你才找到,那些地方并不对你对外开放...比如游戏币太难赚到了,而各种装备食物却又奇贵无比...比如为什么有的人游戏一关上就是满级号???比如每日任务过于多,肝到想吐。
比如有玩家开挂还无法检举他...比如在出生于前无法捏脸,后期想捏脸的话要代价充足多的金钱才能改动。比如天赋点点拢了又无法归还...粗看看,这个话题还感叹耐人寻味不是吗?却是还是要希望自己找寻游戏体验呀。
所以,你对人生这款游戏有哪些反感呢?。
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面包也写作麺包,一种用五谷(一般是麦类)磨粉制作并加热而制成的食品。以小麦粉为主要原料,以酵母、鸡蛋、油脂、糖、盐等为辅料,加水调制成面团,经过分割、成形、醒发、...
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